老游戏逆袭:asiagame盘点实力超越系列新作的经典Steam游戏

电子游戏系列不断进化,然而这种“进化”并不总是向好的方向发展。有些续作未能延续前作的辉煌,而另一些则缺乏足够吸引玩家长期投入的魅力。因此,尽管某些游戏发布时间更早、开发预算更低,依然能够在Steam平台上吸引众多玩家,超过了其续作。近日,外媒gamerant盘点了Steam上多款“系列新作不敌旧作”的案例,通过24小时内的峰值玩家数进行比较。

老游戏逆袭:asiagame盘点实力超越系列新作的经典Steam游戏

刺客信条系列

《刺客信条:奥德赛》(2018):6389(峰值玩家数)
《刺客信条:英灵殿》(2020):4003
《刺客信条:幻景》(2023):407
《刺客信条:影》(2025):5702

尽管育碧反复强调《刺客信条:影》的成功,但许多玩家在尝试后仍回归系列老作。目前,《奥德赛》在Steam上的人气依然最高,玩家数超越了《幻景》《英灵殿》及最新作《影》

文明系列

《文明6》(2016):46013
《文明7》(2025):11044

虽然《文明》系列的起步一向缓慢,但《文明7》的表现令人担忧。游戏刚推出不久,许多老玩家便重返《文明6》,目前《文明7》的活跃度持续下滑,甚至《文明5》也更受欢迎。

微软飞行模拟

《微软飞行模拟》(2020):6421
《微软飞行模拟2024》(2024):3819

尽管《微软飞行模拟2024》在首日达到接近25万的在线人数,但问题频出,导致超过三分之二的玩家“返航”至2020年版。

都市:天际线系列

《都市:天际线》(2015):15283
《都市:天际线2》(2023):11256

初代作品享有极高的人气,然而续作评分明显逊色。目前Steam上的玩家数显示仍有大量玩家选择玩初代《天际线》

战地系列

《战地1》(2016):14230
《战地5》(2018):14017
《战地2042》(2021):8978

尽管《战地2042》在发布前备受期待,但上市后的表现未能达到预期。即便后续进行了优化,仍未能赶上前作的热度,目前Steam上《战地1》《战地5》的玩家人数仍超越《战地2042》

神力科莎系列

《神力科莎》(2014):16982
《神力科莎竞速》(2019):4680
《神力科莎EVO》(2025):745

以上数据再次说明:并非所有游戏都能做到“越做越好”,真正的优秀作品能够经得起时间的考验,亦更容易赢得玩家的心。在这类“老游戏”中,你是否发现比新作更深的乐趣?欢迎在评论区分享你心中的经典永流传

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